Episod 3: Parallel World
by kilatsenyapIni ialah Terjemahan Novel Dungeon Jepun BM gaya urban KL — kisah time leap, kemunculan dungeon, monster ganas, dan Jepun muncul sebagai kuasa peneroka. Baca bab penuh di bawah.
Ya, hai semua. Saya ialah Jouzenji Suzuka.
Selepas tertidur dalam keadaan dihentam keputusasaan kerana menghanguskan semua harta melalui FX (forex), apabila terjaga saya mendapati diri saya telah melompat masa menjadi pelajar Tingkatan 3 — seorang pakcik yang melintas waktu. Itulah saya, Jouzenji Suzuka.
Saya memang keliru tentang hal melompat masa itu, tapi bila tahu saya boleh buat keuntungan yang besar dengan saham dengan mengunakan cheat yakni maklumat masa depan, saya diselubungi dengan rasa gembira yang melimpah ruah.. Memanglah. Zaman sekarang ni, kalau tak perlu pening pasal duit itu memanglah suatu kebahagiaan luar jangka. Itulah kebahagiaan yang saya akan kecapi selepas ni. Takkanlah tak rasa teruja, kan?
Namun begitu, semua. Keadaan mula nampak tak elok.
“Apa hal dengan sejarah ni….”
Walaupun peperiksaan akhir dah tamat, Suzuka masih membuka buku teks Kajian Sosial sambil memegang kepala, serabut. Kandungan yang tertulis di situ, mulai dari pertengahan, sangat berbeza daripada sejarah yang Suzuka tahu.
Mula-mula dia cari guna komputer, tapi sebab isinya terlalu pelik sampaikan nampak macam cuma gurauan. Bila buka buku teks pun, benda yang sama tertulis.
Sehingga abad ke-19, sejarahnya tak berbeza dengan apa yang Suzuka tahu. Heian-kyō pun ada, dan dalam buku teks masa ni, Kamakura Bakufu ditubuhkan pada 1192, dan yang memerintah Edo Bakufu ialah keluarga Tokugawa.
Tapi abad ke-20 memang pelik. Dalam sejarah yang Suzuka tahu, Perang Dunia Kedua berakhir pada 1945. Lepas tu GHQ datang dan menandatangani San Francisco Peace Treaty (Perjanjian Damai San Francisco), kemudian dalam tak sedar negara ni masuk tempoh pertumbuhan ekonomi kadar tinggi dan melalui era bubble, dan selepas tu aku dilahirkan. Aku memang tak mendalami sejarah, jadi banyak je benda yang ingat-ingat lupa, tapi untuk peristiwa besar mungkin betul.
Tapi, dalam world line ini, ceritanya lain. Persamaan cuma sampai tahun 1945, tahun tamatnya Perang Dunia Kedua. Tapi lima tahun kemudian, 1950, dungeon muncul di seluruh dunia. Bukan istilah rahsia atau perumpamaan. Dungeon yang selalu muncul dalam manga dan light novel, yang “jenis” tu, betul-betul muncul dalam dunia ini.
Sekarang jumlah dungeon dah lebih 100, tapi masa ia mula-mula muncul, bilangannya cuma 10. Selain muncul di negara yang digelar kuasa besar, ia juga muncul di Afrika, Amerika Selatan, dan juga Jepun yang masih sarat dengan luka kekalahan.
Baru sahaja tamat perang yang dahsyat bernama Perang Dunia Kedua, semua negara ketika itu memang keletihan teruk. Pada waktu genting yang sepatutnya fokus memulihkan kekuatan negara, tiba-tiba muncullah pintu yang menuju ke alam lain, Yang kemudian dikenali sebagai Dungeon Gate. Dan kalau menembusi pintu itu, seseorang boleh pergi ke dunia baharu.
Para pemerintah pada mulanya pun teruja dengan hal ini. Wilayah baharu… muncul secara tiba-tiba. Tak perlu pun nak rampas daripada negara lain. Dunia di dalamnya memang belum diketahui, tapi mungkin ada sumber yang sangat kaya tersembunyi. Untuk dungeon yang berpotensi jadi lombong emas masa depan macam ni, setiap negara terus hantar tentera.
Di dalam Gate memang ada tanah yang luas. Cuaca pun stabil, suasana yang mungkin boleh dibangunkan jadi kawasan resort. Kalau bukan disebabkan monster.
Di tanah luas tu ada makhluk yang langsung bukan berasal dari Bumi, spesies yang sangat asing. Bukan makhluk comel. Perangai ganas macam haiwan liar yang dilipat-ganda sehingga beberapa kali, dengan tubuh yang lagi besar satu atau dua kali ganda. Sebagai panggilan yang berbeza daripada makhluk Bumi, ia mula dipanggil monster.
Secara umumnya monster ada sifatnya tersendiri. Sebaik saja manusia masuk dalam pandangan, meraka terus berebut-rebut untuk menyerang, membanjiri pasukan tentera yang menceroboh. Cuma, monster yang berada dekat pintu masuk Gate kekuatannya taklah seteruk mana, jadi tentera bersenjata api, walau sedikit kucar-kacir akibat terkejut, masih mampu menumpaskannya dengan mudah. Dengan mentaliti “kalau macam ni kita boleh tawan,” tentera-tentera lalu teruskan kemaraan, tapi kemaraan tu tak jadi semudah disangka. Lagi jauh ke dalam, lagi kuat monster jadi; senjata api pun tak mampu bunuh sampai habis, lalu dihujani dengan serangan balas dan jumlah korban makin meningkat. Kedalaman dungeon masih jauh lagi, dan kekuatan monster di hujung paling jauh pun lansung tak terbayang.
Selain itu, walaupun monster dekat pintu masuk sepatutnya dah habis dibunuh, keesokan harinya monster muncul balik macam tak ada apa-apa berlaku. Benda ni bukan kebetulan. Ianya berterusan beberapa hari. Sampai suatu tahap, barulah jelas ini bukan kebetulan, dan satu rasa seram yang susah dijelaskan mula menguasai pasukan tentera.
Tewaskan monster di kawasan pintu masuk pun hasilnya ciput saja. Lebih-lebih lagi, kos menggerakkan tentera jauh lagi tinggi. Nak kalahkan musuh, peluru kena guna, dan bekalan/logistik pun diperlukan. Tambahan pula, kalau tiba-tiba muncul monster yang kuat, walaupun perang baru je berakhir, akan ada askar yang terkorban lagi.
Justeru, banyak negara mula bergerak ke arah membiarkan dungeon begitu sahaja. Keputusan itu dimuktamadkan bila mereka dapati monster tak boleh keluar dari dungeon.
Bila cuba tangkap monster dekat pintu masuk untuk tujuan siasatan dan bawa menyeberang Gate, hanya monster yang tak boleh menembusi, terus lenyap macam tu je. Monster memang ancaman, tapi kalau tak boleh keluar dari dungeon, maka dah bukan lagi ancaman. Buat sementara waktu, mereka kecilkan skala penyelidikan dungeon dan fokus memulihkan kekuatan negara yang hilang akibat perang. Sudah tentu, sekitar kawasan dungeon ada dibina pangkalan ketenteraan sebagai langkah berjaga-jaga kalau-kalau monster keluar, tapi siasatan dalaman berjalan perlahan sambil perhatian ditumpu pada gerak-geri negara lain.
Dalam keadaan tu, ada satu negara yang meneroka dungeon macam orang dah hilang akal. Jepun. Jepun sedang menggerakkan pemulihan Tokyo yang ranap jadi tanah hangus. Di situ, tiba-tiba muncul dungeon. Sebagai negara yang kalah perang ketika itu, Jepun sedang melalui proses nyahketenteraan, jadi mereka tak boleh jalankan siasatan secara tersusun macam negara lain. Jepun ketika itu memang letih lesu. Kemunculan dungeon seolah-olah menambah lagi beban. Di negara lain, anggota tentera yang mengetuai siasatan, tapi di Jepun, orang awam pula yang masuk ke dalam dungeon. Tanpa mengira wanita atau kanak-kanak, sebaik seseorang melangkah masuk ke dalam dungeon, memang senang nampak monster yang bersesak-sesak, dan itu menggemparkan orang ramai.
Pada ketika itu, beberapa orang Jepun bangkit. Bukan atas arahan negara. Apatah lagi arahan daripada Negara Bersekutu. Demi tak membiarkan sesiapa sesuka hati memperlakukan tanah air yang berharga ini, demi melindungi anak-anak yang akan memikul masa depan, dengan semangat Yamato mereka bangkit.
Tidak seperti Negara Bersekutu, pada waktu itu Jepun bukan saja tiada senjata api, malah kerana rampasan senjata, katana Jepun malahan wakizashi(pedang pendek) pun sudah tidak ada. Dalam keadaan macam tu, mereka tetap menyelam masuk ke dalam dungeon. Supaya mereka tidak biarkan negara sendiri dirosakkan.
Hasilnya, walaupun ramai terkorban, Jepun tetap dapat meneruskan penerokaan dungeon. GHQ melihat ini sebagai peluang, lalu menyerahkan kepada Jepun yang meneroka dungeon secara sukarela dan berjaya membina keadaan di mana mereka boleh dapatkan maklumat tanpa perlu bersusah payah.
Jepun meneruskan penerokaan dungeon. Negara Bersekutu pula hanya mengutip maklumat daripada Jepun dan menumpukan kepada pemulihan kekuatan negara. Dari kaca mata Negara Bersekutu, Jepun yang membazir tenaga manusia sesuka hati sambil tergesa-gesa menghantar maklumat mungkin nampak agak kelakar.
Namun, rasa “keselesaan” Negara Bersekutu itu segera runtuh. Hasil penerokaan dungeon oleh Jepun, kewujudan item khas, level, dan skill menjadi pengetahuan umum. Item yang diperoleh dalam dungeon adalah benda yang teknologi moden tak mampu tiru, dan daripada level serta skill, individu boleh memperoleh kuasa yang terlalu kuat untuk dimiliki oleh orang biasa. Maklumat itu langsung tak boleh diabaikan, lalu negara-negara yang memiliki dungeon masing-masing mula menyertai penerokaan secara proaktif.
Namun, keadaan berubah mendadak. Setahun selepas dungeon muncul, berlakunya Dungeon Break. Jumlah monster yang teramat banyak melimpah keluar dari dungeon, menghancurkan dan menghanyutkan pangkalan ketenteraan yang didirikan untuk pertahanan ibarat tsunami. Yang keluar bukan saja monster lemah berhampiran Gate, malah turut bercampur monster kuat seperti yang ditemui orang Jepun di kawasan jauh di pedalaman.
Dungeon memang muncul serentak di seluruh dunia, tapi lokasi kemunculannya ialah kawasan berpenduduk padat seperti bandar-bandar. Bila Dungeon Break terjadi di kawasan macam tu, kerosakannya memang mengerikan, dan tak ambil masa lama pun sebelum kawasan bandar dikuasai monster.
Saat seluruh dunia diliputi jerit tangis huru-hara, Jepun saja yang lain. Walaupun Dungeon Break berlaku serentak di semua negara tanpa beza zon waktu, monster tak melimpah keluar dari dungeon di Jepun. Kemudian para pakar merumuskan sebabnya: Jepun telah meneruskan penerokaan dungeon.
Negara-negara lain pun, lepas tengok keadaan Jepun lalu mula menyertai penerokaan dungeon, tapi itu pun selepas lebih setengah tahun dari kemunculan dungeon. Sedangkan ketika negara-negara lain masih tunggu dan lihat, Jepun terus mara menakluk. Faktor ketidakberlakuan Dungeon Break dikatakan, dengan kesimpulan yang sangat kabur, bergantung pada perkembangan penerokaan dungeon pada tahap tertentu dan melibatkan bilangan manusia tertentu dalam penerokaan.
Sama ada itu jawapan yang tepat pun tak dapat dipastikan. Tapi selepas insiden Dungeon Break, setiap negara memulakan penerokaan dungeon secara lebih serius, dan sejak itu tak ada lagi Dungeon Break berlaku. Dan bencana global bernama Dungeon Break itu akhirnya menjadi batu loncatan besar untuk pemulihan Jepun.
Negara-negara di seluruh dunia merentasi sempadan negara, bergerak untuk menumpas monster yang melimpah dari dungeon. Tapi monster yang keluar itu kekuatannya jauh melebihi jangkaan mereka. Senjata api hampir tak berkesan, malah ada monster yang bukan saja tak mati ditembak peluru berpandu, calar pun tak ada.
Kemudian barulah diketahui, bila level monster meningkat, serangan yang tidak disertai tenaga magis makin berkurang keberkesanannya. Tapi waktu tu, mana ada sesiapa tahu. Bila berhadapan dengan monster yang tak ada cara hendak ditangani, keadaan jadi begitu genting sampai pilihan untuk menjatuhkan bom atom ke bandar sendiri dibincangkan dengan serius.
Dalam keadaan itu, para peneroka barisan hadapan dungeon Jepun tampil menawarkan bantuan. Mereka ialah orang yang saban hari memburu monster di pedalaman dungeon. Bab membunuh monster, tak ada siapa yang boleh lawan kepakaran mereka. Mereka dihantar ke serata dunia dan bertempur habis-habisan. Hasilnya, monster yang berleluasa di kawasan bandar berjaya dihapuskan dan kota-kota di pelbagai tempat dirampas kembali.
Dengan kejayaan itu, Jepun diiktiraf merdeka, dan selepasnya terus menyumbang kepada kemajuan dunia sebagai negara maju dalam bidang dungeon sehingga ke hari ini.
0 Comments