Episod 4 ~ Perkiraan Silap yang Besar
by kilatsenyap“Dengan pencapaian ini, Jepun diiktiraf merdeka, dan selepas itu terus menyumbang kepada kemajuan dunia hingga ke hari ini sebagai negara peneraju Dungeon… ke?”
Selesai membaca ayat yang tercatat dalam buku teks, Suzuka menutupnya dengan perasaan yang bercampur-baur.
“Rupanya bukan sekadar time leap. Benda macam ni dipanggil parallel world, kan?”
Satu kewujudan yang tidak pernah ada di dunia asal: entiti bernama Dungeon yang serba tak diketahui. Dengan kewujudan itu, ada perkara baik, ada juga perkara yang tak menyenangkan.
Yang baiknya ialah saya boleh masuk ke Dungeon yang selama ini hanya saya dengar atau lihat dalam cerita. Yang tak bestnya ialah rancangan jadi jutawan dengan pengetahuan masa depan jadi sukar.
“Nampaknya, niat nak cari duit cara senang memang tak boleh, ya. Walaupun lepas meleburkan semua harta dalam FX, fikiran saya tetap tak berubah…”
Saya sebenarnya dah berniat nak berhenti daripada FX dan kerja secara biasa, tapi sebaik saja dapat kembali ke masa lalu, saya terus berniat nak cuba FX lagi. Mungkin bagus juga world line berubah, supaya saya boleh benar-benar berhenti daripada FX.
“Apa pun, Fukutsu no Fujiwara memang hebat.”
Fukutsu Si Tak Tertunduk ialah salah seorang wira yang pada peringkat awal masuk ke Dungeon dan menumpaskan Dungeon Break. Walaupun cedera parah dan hampir maut, dia terus bertarung; cara dia bertarung seumpama Dewa Tempur Kishin.
Selepas menumpaskan Dungeon Break, dia kembali ke Jepun dan terus menyokong barisan hadapan Dungeon, dan selepas bersara dia menumpukan tenaga pada membimbing generasi pelapis — benar‑benar seorang tokoh hebat.
“Masuk Dungeon yang tak masuk akal tu dan terus bertarung pun dah hebat, tapi usaha dia untuk kekalkan keselamatan awam — macam orang suci, macam semangat Bushidō — memang seorang yang berperibadi tinggi, kan.”
Dalam buku itu tertulis bahawa kerana adanya Fujiwara Si Tak Tertunduk, Jepun boleh berbangga dengan tahap keselamatan awam antara yang terbaik di dunia.
Dalam garis dunia asal pun, Jepun cukup selamat sampai budak-budak pun boleh pergi buat urusan sendiri seorang diri. Tapi, dalam dunia ini ada Dungeon. Disebabkan Dungeon, kedudukan antarabangsa Jepun naik dengan banyak, dan bagi Jepun yang bergantung pada sumber dari luar negara, Dungeon memang ibarat segunung harta. Walaupun Dungeon serba membawa kebaikan kepada Jepun, ada juga mudaratnya.
Perkara yang pada asalnya patut memberi manfaat itu, juga boleh menjadi suatu racun yang kuat untuk manusia yang lemah jiwanya. Itulah konsep Status.
Sepertimana dalam game, apabila kita kalahkan musuh dalam Dungeon, Level akan naik. Bila Level naik, Status juga meningkat dengan sepadan. Khususnya di peringkat awal, kesan kenaikan Status memang ketara — bila Level mencecah 10, jurang dengan Level 1 jadi begitu besar sampai Level 1 takkan menang walau macam mana sekalipun.
Kenaikan kemampuan yang mendadak macam tu boleh berlaku hanya dengan naikkan Level. Tak hairan kalau ada yang akhirnya tenggelam dalam kuasa tu.
Peras ugut, rompakan, rogol, pembunuhan. Ini berleluasa di seluruh dunia. Malah di Jepun, ia sangat biasa sehingga menjadi masalah sosial.
Sudah tentu pihak polis pun beroperasi habis‑habisan untuk tangani masalah ni, tapi penjenayah yang Status‑nya meningkat hanya boleh ditangani oleh orang yang ada Status lebih tinggi daripada mereka. Bila Status naik, sama macam Monster, serangan yang tak berunsur kuasa magis langsung tak lut dan tak beri damage. Jadi, ugutan dengan pistol pun tak bermakna dan tak membantu mengekang apa‑apa.
Namun, bila Fujiwara si Tak Tertunduk mengetuai gerakan Penjelajah teratas, penjenayah di Jepun berjaya diredakan. Penubuhan Persatuan Penjelajah, penubuhan syarikat oleh para Penjelajah yang kemudian menjadi pendahulu kepada Guild Penjelajah, serta penyusunan undang‑undang berkaitan Dungeon dengan kerjasama kerajaan.
Dengan menubuhkan Persatuan Penjelajah, kawalan ke atas para penjelajah dapat diperkukuh; setiap party penjelajah menubuhkan dan mengoperasikan syarikat bagi meletakkan penjelajah dalam kerangka sosial; dan melalui undang‑undang, Dungeon diserapkan ke dalam struktur masyarakat. Jika ada ahli Guild melakukan jenayah, ahli lain dalam Guild akan dipertanggungjawabkan secara bersama, dan jika kesnya berat, operasi tangkapan bersama oleh beberapa Guild akan dijalankan.
Kerana semua ini berfungsi dengan sihat, keselamatan awam di Jepun dapat kekal di tahap tertinggi.
Tapi di peringkat global, ada negara di mana para penjelajah melancarkan coup d’état dan akhirnya penjelajah yang mentadbir; ada juga insiden berterusan melibatkan pertembungan antara rakyat yang menyeru pengusiran penjelajah dan para penjelajah sendiri — kes berkaitan penjelajah memang tak pernah putus.
Tambahan pula, hakikat bahawa kekuatan penjelajah berhubung terus dengan kekuatan sesebuah negara pun menjadi masalah. Item yang dibawa pulang oleh penjelajah memakmurkan negara, dan bila penjelajah — yang tak mempan dengan senjata moden — turun ke medan perang, hanya penjelajah pada Level sama atau lebih tinggi yang boleh melawan. Hakikatnya, dalam dunia ini ada negara yang Suzuka kenal telah lenyap dan wujud sebagai negara lain — itu negara‑negara yang telah ditakluki oleh penjelajah. Negara yang tak ada penjelajah yang kuat memang tak mampu berbuat apa‑apa.
Dungeon yang begitu kuat kini wujud sebanyak 166 buah. Namun, kesemuanya hanya muncul di negara yang memiliki 10 Dungeon terawal yang pernah muncul. Bukan bermaksud ia hanya boleh muncul berdekatan. Kalau ada Dungeon di New York di timur Amerika, di pantai barat yang bertentangan iaitu California pun ada Dungeon. Tapi di negara jiran seperti Kanada atau Mexico, Dungeon langsung tak muncul.
Bab Dungeon pun sampai sekarang penuh tanda tanya, tapi hakikat yang ia tak melintasi sempadan yang manusia tentukan sesuka hati terasa macam ianya ada kehendak yang jelas, menambah lagi rasa seram. Sebaliknya, ada juga penduduk di negara‑negara itu yang menubuhkan agama untuk memuja Dungeon sebagai tanda mereka “dipilih Tuhan”; macam‑macam reaksi.
Atas faktor‑faktor begini juga, 10 negara yang memiliki Dungeon — Amerika, Rusia, China, UK, Perancis, Jerman, Argentina, Arab Saudi, Kenya, dan Jepun — dianggap negara paling berpengaruh di dunia, dan pergerakan para penjelajah menjadi tumpuan dunia.
Setiap negara giat meneruskan penerokaan Dungeon supaya Dungeon Break tak berlaku, tapi pada masa yang sama mereka pening kepala dengan jenayah yang kian bertambah dilakukan oleh para penjelajah.
“Dungeon, ya… macam mana agaknya tempat tu.”
Sebenarnya saya pernah pergi sekali. Saya tak pasti apa yang berlaku pada ingatan saya, tapi saya ada memori Suzuka dalam garis dunia ini. Mengikut memori tu, Suzuka pernah melawat Dungeon. Di Jepun, masuk Dungeon dibenarkan mulai umur 15 tahun, dan untuk pelajar tahun tiga sekolah menengah rendah, masuk Dungeon buat pertama kali bila dah mencecah 15 tahun jadi semacam upacara peralihan untuk jadi orang dewasa.
Dalam ingatan saya yang entah kenapa boleh saya ingat, saya pergi ke Dungeon bersama Ayah. Cuma, Suzuka tidak membawa sebarang senjata dan meneroka Dungeon; saya cuma berlegar‑legar di pintu masuk dan tengok Ayah tewaskan Monster. Saya langsung tak berlawan dengan Monster pun.
Dalam kebiasaan Suzuka di dunia ini, itu memang satu perkara normal. Apa yang penting hanyalah masuk Dungeon, tak perlu sengaja cari pasal untuk berlawan. Ayah bertarung pun sebab nak tunjuk sisi yang “kacak” pada Suzuka, dan itu benda yang kebanyakan ayah-ayah akan buat.
Nampaknya Suzuka di dunia ini tak ada imej yang baik tentang penjelajah. Oleh sebab kerja penjelajah mempertaruhkan nyawa, memang ramai juga dari golongan ini yang nakal/bermasalah. Memang ada ramai penjelajah yang serius dan berdisiplin, tapi benda buruk memang selalunya lebih menonjol. Kalau asyik tengok berita tentang jenayah oleh penjelajah, atau kes lepas tanpa hukuman hanya sebab dia penjelajah, tak hairanlah orang ramai simpan tanggapan negatif.
Walaupun begitu, kerana ada ramai penjelajah yang baik macam hero — termasuklah Fujiwara si Tak Tertunduk — maka tak kurang juga yang mengagumi kerjaya penjelajah. Kalau dibandingkan dengan dunia asal, mungkin macam dunia hiburan. Walaupun ada ramai yang terlibat dengan dadah atau skandal curang, akan tetap ramai orang yang terpesona dengan dunia yang nampak berkilau tu.
Suzuka di dunia ini langsung tak terfikir nak jadi penjelajah, dan nampaknya dia cuma anggap kerjaya itu sebagai pekerjaan yang kerap menyusahkan orang.
“Baiklah, kalau ingatan aku ni bukan sekadar delusi, rasanya kat sini… jumpa.”
Saya keluarkan tin simpanan barang berharga dari laci meja, buka, dan jumpalah benda yang dicari — Kad Lesen Penjelajah.
“Kalau tak silap, dengan ni aku boleh masuk Dungeon, kan.”
Kad yang rupa macam lesen memandu itu tertera gambar wajah bersama tulisan “Gred 5”. Ini mewakili rank penjelajah. Ini bermaksud saya ialah penjelajah gred 5.
Suzuka menatap kad lesen itu sambil memikirkan semula tentang masa depannya.
Pelan jadi jutawan melalui pelaburan dah terbatal. Ada jalan untuk sambung belajar macam biasa, dan masuk kerja di syarikat yang sama seperti dulu pun boleh.
“Dungeon, ya… inilah titik perbezaan yang paling ketara dengan dunia sebelum ni.”
Kalau sekadar lompatan masa, mungkin saya akan lalui hidup yang sama. Kalau dunia yang tengah meletus perang, saya pasti akan cuba sedaya upaya untuk elak berdiri di medan tempur. Tapi, dalam dunia ini ada Dungeon. Perkataan itu buat hati saya berdebar tanpa boleh ditahan.
Suzuka dalam garis dunia ini sebenarnya tak berapa minat dengan Dungeon. Di dunia ini, kewujudan Dungeon dah jadi satu benda yang biasa. Lebih 50 tahun sejak Dungeon muncul, memang tak ada apa yang “baru” lagi. Sudah tentu kalau jadi Tansakusha terulung, boleh dapat kekayaan dan kemasyhuran. Tapi betapa susahnya perkara itu — budak tingkatan tiga macam Suzuka pun faham.
Dalam Dungeon, seseorang perlu meletakkan nyawanya sebagai cagaran. Tengok dari tepi je tak apa, tapi untuk diri sendiri menyelam ke dalam Dungeon — dengan menjadi penjelajah — adalah sesuatu yang berada dalam kotak fikiran.
“Keadaan aku sekarang ni apa, eh? Rasa‑rasanya ni macam bonus time, kan?”
Saya, Suzuka, dah meleburkan semua harta dalam FX. Waktu tu mental saya betul-betul down; makan pun tak teratur, tidur pun tak boleh. Bukannya sebab saya bunuh diri atau kena langgar trak, tapi keadaan saya masa tu kalau orang kata “sebenarnya dah mati” pun tak pelik.
Jadi, apa sebenarnya diri saya sekarang? Adakah sekelompok tuah-tuah saya bertindih sampai saya boleh mulakan hidup semula? Kalau ini memang bonus time, mungkin saya patut lupakan pasal risiko atau pilihan selamat, dan buat sungguh-sungguh apa yang saya nak buat?
Kalau Dungeon rasa macam tak kena, saya boleh je cari benda lain yang saya nak. Tanpa perlu mengangkat slogan “Sasar ke bahagian paling dalam!”, penerokaan Dungeon hanya setakat hobi pun rasanya okey.
“Baik. Benda ni elok dicuba, kan. Esok pun cuti, jadi mari pergi cuba masuk ke Dungeon.”
Selepas buat keputusan macam tu, persediaan awal menjadi penting. Memandangkan Dungeon dah jadi perkara umum dalam kehidupan, dekat perpustakaan sepatutnya ada sekurang-kurangnya bahan bacaan berkaitan.
Dengan begitu, Suzuka pun menuju ke perpustakaan untuk mengumpulkan maklumat, sebagai persiapan menghadapi Dungeon esok.
0 Comments